mistwood, на Грандмаршале играл много в мультиплеере, ни разу такой баг не ловил. Спасибо, что сказал, только что исправил. Баги фиксятся регулярно по мере нахождения. В таком большом проекте со сложными системами без них не обойтись)
P.S.: Завтра-послезавтра будет апдейт. Ты можешь дождаться его.
Ageron, спасибо, стараемся! Рано или поздно версия на Reforged будет.
Помню, вы с Берги Биром заходили сыграть по сети. Он спрашивал "Переписана ли добыча ресурсов?". Сейчас я её переписал, дописал ещё несколько систем, и с их помощью делаю механики рабочих.
Ageron, все герои в варкрафте вытянутые, особенно по сравнению с рабочими. Но да, вот этот женский облик на цареубийцу кажется особенно высоким. По причине того, что недостаточно широкий: у неё банально нет брони. Но скинчик популярный (потому что нет брони). Забирать его у людей я, конечно, не буду.
А WoW стилем тут не пахнет: там женщины иначе выглядят. Эта моделька, если не ошибаюсь, на основе репентии из Dawn of War была сделана.
Галендор Крэйл, фракция "Легион" в EoW включает в себя как нежить (скелеты, зомби, санлейн), так и демонов с сатирами.
P.S.: Суккуб, кстати, демон) Остальные в посте - из линейки санлейн.
Darkmen500, сейчас мы "добиваем" санлейн. Не только рабочих, но и войска.
Возвращаясь к лакею - у него есть крайне сильные фичи. Проблема в том, что они также крайне неудобны: сперва построй багровую завесу, потом приведи туда рабочих, потом нажимай ритуалы. Всё это требует уделять лишнее время. В то же время оригинальные послушники работают намного проще: поставил флаг на дерево, нанял гулей - можешь заниматься другими делами. Выделил послушника, прожал здания и добычу - продолжаешь контролировать войска.
TERAAD, да, это незначительное косвенное усиление. В принципе только на пользу. Здесь скорее мне просто смешным показался сам факт, что усиление получил такой ультимативный юнит, контрящий призывом духа все наземные войска (кроме техники и иммунных к магии) и получающий бесконечные войска. Здесь не нужно фармить 100500 лимита, достаточно просто нанимать магистров, прожимать абилки и затем играть захваченным лимитом. Единственная проблема: нужно щёлкать не одну, а три кнопки (призыв, выбор духов, одержимость). Получается, более комплексная способность (одержимость) которая предполагала размен юнита, стала подчинением, которое требует большее количество рутинных кликов.
По поводу банши прошу прощения, я не так прочитал. Думал, вторая её способность - похищение маны чародея крови, а это кража чар ведьмаков. Так юнит обретает куда больше смысла, чем мне показалось. Но насчёт замены сожжения маны я бы подумал: эта способность фактически делает то же самое, что магический огонь, только пассивно.
Вероятно, позже сыграю сам, дам развёрнутый отзыв.
Мне нравится, что ты продолжил делать кампанию. По главам видно, что стараешься ставить перед игроком нестандартные задачи. Но я сейчас прочитал патчноут и абсолютно не понимаю этого подхода к гейм дизайну юнитов и балансу:
Тёмный магистр (косвенно): уровень некоторых сильных противников был снижен, сделав их доступными для подчинения «Одержимостью».
Тёмный магистр призывает халявных духов с "одержимостью". Это просто машина по захвату вражеской армии себе с бесконечным накоплением лимита. Забавно, что теперь косвенно он стал ещё сильнее.
Банши: набор способностей изменен на «Сожжение маны» - «Похищение магии» - «Магический огонь».
Какие банши в оригинале? Сильный дебафф вражеской атаки на старте (проклятие), щит от урона заклинаний на т2, абилка т3 на подчинение вражеского юнита за самопожертвование.
Какие банши у тебя? Первая способность сжигает ману. Вторая способность - крадёт ману. Третья использует украденную ману, чтобы сжечь ещё больше маны.
Оригинальные способности банши намного разнообразнее и интереснее твоего юнита, у которого всё абилки - это "минус мана". Надеюсь, "похищение маны" хотя бы может её раздавать.
Licix, о, спасибо, что сообщил. Это осталось после тестирования. Попытаюсь в ближайшее время выпустить небольшой патч, в котором пофикшу в том числе эту ошибку.
💀Были переработаны войска нежити. Интересные механики и уникальные способности у каждого юнита.
💀Фракция получила нового рабочего: потерянная душа способна выращивать порченые древа, разлагать древесину и распространять порчу через гнойники.
💀Зомби-рабочие получили механику чумы, с помощью которой можно дёшево восполнить их ряды.
💀Теперь некоторые геройские облики отличаются не только моделью, но и спецэффектами способностей.
💀Улучшен исскуственный интеллект. Переработаны боты фракции "Легион".
Dizzle Daazzle, учитывая, какой у него там сон - не вижу смысла брать на первую или вторую позицию. Максимум ради аоешки. По моему лич+дк всё ещё доминируют. В новом обновлении EoW дредлорд станет каким-то великим героем, которому можно качать всё. В целом все эти схемочки неравноценны, мне кажется. В моём представлении, если первый игрок знает, через что будет играть второй - он его должен легко законтрить. И второму придётся перестраивать свою схемочку на ходу. Придерживаюсь этого идеала.
Dizzle Daazzle, многие недооценивают "-1 к атаке", это по факту. Я давно не играл в ладдер, но вроде основные схемочки даже по цифрам почти не затрагивались. Там всё ещё те же андеды играют лич+дк и горгульи?
Darkmen500, спасибо за поддержку! Я большой фанат варкрафта. Парадоксально, но понимание игры у многих пользователей на уровне "скопить думстак и запушить". А ведь в своём геймплейном ядре Warcraft 3 - очень глубокая стратегия про распределение ресурсов и борьбу за них, контр вражеской армии. Сверху добавляется множество деталей, таких как герои, расходы, микроконтроль. Такой глубины недостаёт многим кастомкам.
Но в ванильном варкрафте доминируют одни и те же герои, игроки выходят в одних и тех же юнитов. EoW эту проблему решает: игра становится куда более разнообразной.
Meddin, реализовать это как раз не трудно. Не знаю, добавили ли такую функцию в Рефордж, но с мемхаком ты можешь просто поменять тип юнита с наземного на воздушный. В целях совместимости и исключения некоторых проблем, я не использую в проекте мемхак. Но даже на 1.26а я могу просто копировать тип юнита, сделать его наземным, и в момент снижения стервятника поменять его тип на "наземный" вариант.
Вопрос в целесообразности. Этот аналог горгульи в сущности должен делать две вещи в бою:
1)Эффективно сражаться с эиром
2)Атаковать наземные цели, оставаясь недосягаемым для ближников
Получается, мы этой фичей просто понерфим юнита, который и так имеет довольно узкое применение.
prizraknadache, там недавно изменили структуру карт. Поэтому на старом Рефордж EoW работает, а на текущем работать не будет. Этот вопрос ещё надо будет решать, делать отдельную версию под актуал.
Но vJass в конечном итоге просто парсится в Jass. Ничего не мешает сперва распарсить, а потом "закинуть" в карту, сделанную на рефордж.
» Модели из World Of WarCraft / Декорации Тауренов
» Empires of Warcraft / Расчленённые таурены
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
Прокрутить к ресурсу
🦇Усовершенствованы механики лакеев;
🦇Переработан баланс стрелков фракции "Легион".
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Шесть лет войны
P.S.: Завтра-послезавтра будет апдейт. Ты можешь дождаться его.
» Empires of Warcraft / Шесть лет войны
Помню, вы с Берги Биром заходили сыграть по сети. Он спрашивал "Переписана ли добыча ресурсов?". Сейчас я её переписал, дописал ещё несколько систем, и с их помощью делаю механики рабочих.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Шесть лет войны
А WoW стилем тут не пахнет: там женщины иначе выглядят. Эта моделька, если не ошибаюсь, на основе репентии из Dawn of War была сделана.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Шёпот, кровь и подчинение: Новые юниты Легиона
P.S.: Суккуб, кстати, демон) Остальные в посте - из линейки санлейн.
» Empires of Warcraft / Вернуть человечность: обновление лакеев
Возвращаясь к лакею - у него есть крайне сильные фичи. Проблема в том, что они также крайне неудобны: сперва построй багровую завесу, потом приведи туда рабочих, потом нажимай ритуалы. Всё это требует уделять лишнее время. В то же время оригинальные послушники работают намного проще: поставил флаг на дерево, нанял гулей - можешь заниматься другими делами. Выделил послушника, прожал здания и добычу - продолжаешь контролировать войска.
» Empires of Warcraft / Чемпион Арены: Новые облики
» WarCraft 3 / Камень Мира Refreshed (demo, unfinished)
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Чемпион Арены: Новые облики
Если речь о моделях - эти пока не планирую выкладывать.
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Камень Мира Refreshed (demo, unfinished)
Какие банши у тебя? Первая способность сжигает ману. Вторая способность - крадёт ману. Третья использует украденную ману, чтобы сжечь ещё больше маны.
Оригинальные способности банши намного разнообразнее и интереснее твоего юнита, у которого всё абилки - это "минус мана". Надеюсь, "похищение маны" хотя бы может её раздавать.
» Empires of Warcraft / Чемпион Арены: Новые облики
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
» WarCraft 3 / Murlocs Builds
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft
Прокрутить к ресурсу
💀Фракция получила нового рабочего: потерянная душа способна выращивать порченые древа, разлагать древесину и распространять порчу через гнойники.
💀Зомби-рабочие получили механику чумы, с помощью которой можно дёшево восполнить их ряды.
💀Теперь некоторые геройские облики отличаются не только моделью, но и спецэффектами способностей.
💀Улучшен исскуственный интеллект. Переработаны боты фракции "Легион".
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Больше нежити!
» Empires of Warcraft / Больше нежити!
» Empires of Warcraft / Больше нежити!
Но в ванильном варкрафте доминируют одни и те же герои, игроки выходят в одних и тех же юнитов. EoW эту проблему решает: игра становится куда более разнообразной.
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
1)Эффективно сражаться с эиром
2)Атаковать наземные цели, оставаясь недосягаемым для ближников
Получается, мы этой фичей просто понерфим юнита, который и так имеет довольно узкое применение.
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
Но vJass в конечном итоге просто парсится в Jass. Ничего не мешает сперва распарсить, а потом "закинуть" в карту, сделанную на рефордж.
» WarCraft 3 / Моделинг нормиса
» Empires of Warcraft / Пустынники с механикой слияния