Dizzle Daazzle, учитывая, какой у него там сон - не вижу смысла брать на первую или вторую позицию. Максимум ради аоешки. По моему лич+дк всё ещё доминируют. В новом обновлении EoW дредлорд станет каким-то великим героем, которому можно качать всё. В целом все эти схемочки неравноценны, мне кажется. В моём представлении, если первый игрок знает, через что будет играть второй - он его должен легко законтрить. И второму придётся перестраивать свою схемочку на ходу. Придерживаюсь этого идеала.
Dizzle Daazzle, многие недооценивают "-1 к атаке", это по факту. Я давно не играл в ладдер, но вроде основные схемочки даже по цифрам почти не затрагивались. Там всё ещё те же андеды играют лич+дк и горгульи?
Darkmen500, спасибо за поддержку! Я большой фанат варкрафта. Парадоксально, но понимание игры у многих пользователей на уровне "скопить думстак и запушить". А ведь в своём геймплейном ядре Warcraft 3 - очень глубокая стратегия про распределение ресурсов и борьбу за них, контр вражеской армии. Сверху добавляется множество деталей, таких как герои, расходы, микроконтроль. Такой глубины недостаёт многим кастомкам.
Но в ванильном варкрафте доминируют одни и те же герои, игроки выходят в одних и тех же юнитов. EoW эту проблему решает: игра становится куда более разнообразной.
Meddin, реализовать это как раз не трудно. Не знаю, добавили ли такую функцию в Рефордж, но с мемхаком ты можешь просто поменять тип юнита с наземного на воздушный. В целях совместимости и исключения некоторых проблем, я не использую в проекте мемхак. Но даже на 1.26а я могу просто копировать тип юнита, сделать его наземным, и в момент снижения стервятника поменять его тип на "наземный" вариант.
Вопрос в целесообразности. Этот аналог горгульи в сущности должен делать две вещи в бою:
1)Эффективно сражаться с эиром
2)Атаковать наземные цели, оставаясь недосягаемым для ближников
Получается, мы этой фичей просто понерфим юнита, который и так имеет довольно узкое применение.
prizraknadache, там недавно изменили структуру карт. Поэтому на старом Рефордж EoW работает, а на текущем работать не будет. Этот вопрос ещё надо будет решать, делать отдельную версию под актуал.
Но vJass в конечном итоге просто парсится в Jass. Ничего не мешает сперва распарсить, а потом "закинуть" в карту, сделанную на рефордж.
prizraknadache, нет, никаких dll файлов нет, всё написано на cJass/vJass. Речь шла о библиотеках vJass.
К примеру, эта конкретная способность зависит от системы ивентов, юнитов, структуры способностей, математической библиотеки. Эти библиотеки также могут зависеть от других. Соответственно, нельзя способность встроить в какую-то другую карту без импорта всех систем ЕоВ.
prizraknadache, даже при желании распилить ЕоВ на отдельные наработки не получится: способности зависят от библиотек и структур проекта, поэтому не будут работать стенд-алон. Думаю, когда-нибудь залью исходный код всего проекта.
Вопрос актуален: у меня вся главная страница вместо интересного контента забита этими коллажами. "Убийство" процента интереса по автору в ноль ничуть не помогло. Админам стоит рассмотреть вариант добавления кнопки "Скрыть материал", как это сделано в социальных сетях.
RvzerBro, иконки реально прикольные) Тебе стоит лучшие нарезать и выложить. У третьего падшего ангела и аптекаря самые клёвые, мне кажется.
Насчёт ревизии: ну, цель этих карточек - показать реальную игровую модель юнита, а не арт. Хотя изображения получились очень крутые.
makkad, я видел его комментарии ранее под другими ресурсами и даже шутил в чате, что ХГМ тестируют свой аналог Грок. Но сейчас склоняюсь к тому, что это реальный человек, которого я даже знаю - Дарк Войд, он же Миша. С ним долгое время был знаком Макс Савин. Он заметил, что сообщения похожи на рецензии Миши Войда. И да, похожи. Ещё тот тоже говорил от множественного лица, т.к. делил свою личность на тёмного и светлого волка, и тоже был тем ещё моралфагом.
Буквально весь этот отзыв про то, что ты не понял решительно ничего. Фраза "явно человек чего-то сказать хочет, а чего – непонятно" отдаёт зияющей пустотой. Во время игры следовало всё-таки снизить градус моралфажества, чтобы внимательнее следить за событиями и читать происходящее "между строк". Базовый уровень удалось понять подавляющему большинству игроков.
Мне особенно понравилось про "сомнительные моральные ценности". Зная, какие именно в кампанию вложены моральные ценности, мне интересно узнать, что там такого разглядел ты.
Второй мой фаворит - твоя трактовка фразы "зло не такое плохое, а добро не такое хорошее". Якобы автору нужно было "продемонстрировать элементы вменяемости", лол. Мы тебе не фэмили-френдли корпорация, которой нужно продать товар под соусом моральности и социальной ответственности. У меня не забирают деньги за чьи-то плевки. Большинство диалогов в кампании содержат скрытый смысл, либо отсылки, коррелирующие с происходящим. Эта фраза - не исключение. В ту же копилку "задалбывание центральным словом". В тебя просто так им не спамят. Это слово не находится "в вакууме" и не просто так звучит в контексте того или иного диалога. Из песни слов не выкинешь.
Ну и не могу не ответить на итог:
попросить автора больше не расходовать свой явный талант на такую каку, а расходовать его на что-то другое, с менее сомнительными моральными ценностями;
Если ты по собственному же признанию ничего не понял, стоит ли давать такие советы и определения?
В комментариях выше выложена моя статья с подробным разбором происходящего в кампании. Если хочешь - можешь почитать. Там и про "сжигание книг" узнаешь, и обо всём остальном.
Эпопея с разработкой и рекламой God's Word - это наш ответ Питеру Молиньё. В 2009 году у меня появился интернет, мне было 12 лет - и я помню, какой тогда стоял ажиотаж по этому проекту, какая мощная была у него реклама и безумные обещания.
Артем Гунько, не драматизируй. Эта кампания доступна на 1.26а, как и многие другие. Автор озаботился отдельной сборкой под этот патч.
А если это не моя проблема и ты не ждёшь конструктивных ответов - не стоит о ней распространяться.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Больше нежити!
» Empires of Warcraft / Больше нежити!
» Empires of Warcraft / Больше нежити!
Но в ванильном варкрафте доминируют одни и те же герои, игроки выходят в одних и тех же юнитов. EoW эту проблему решает: игра становится куда более разнообразной.
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
1)Эффективно сражаться с эиром
2)Атаковать наземные цели, оставаясь недосягаемым для ближников
Получается, мы этой фичей просто понерфим юнита, который и так имеет довольно узкое применение.
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
Но vJass в конечном итоге просто парсится в Jass. Ничего не мешает сперва распарсить, а потом "закинуть" в карту, сделанную на рефордж.
» WarCraft 3 / Моделинг нормиса
» Empires of Warcraft / Пустынники с механикой слияния
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
К примеру, эта конкретная способность зависит от системы ивентов, юнитов, структуры способностей, математической библиотеки. Эти библиотеки также могут зависеть от других. Соответственно, нельзя способность встроить в какую-то другую карту без импорта всех систем ЕоВ.
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
» WarCraft 3 / Модель CallOfNight
» WarCraft 3 / Фан-арт 2D
» WarCraft 3 / Бурд, Речная Зависимость v.1.1 By/ ТракаН (Полное прохождение)
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
» WarCraft 3 / Snow City Structures
» WarCraft 3 / Snow City Structures
» WarCraft 3 / Snow City Structures
» Блог им. TerrorGold / Небольшой опрос о магии
» Блог им. TerrorGold / Небольшой опрос о магии
» Последний рубеж принца-предателя / Заключение
» Empires of Warcraft / Новая нежить!
Насчёт ревизии: ну, цель этих карточек - показать реальную игровую модель юнита, а не арт. Хотя изображения получились очень крутые.
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Кингдом: Рождение Героя
Мне особенно понравилось про "сомнительные моральные ценности". Зная, какие именно в кампанию вложены моральные ценности, мне интересно узнать, что там такого разглядел ты.
Второй мой фаворит - твоя трактовка фразы "зло не такое плохое, а добро не такое хорошее". Якобы автору нужно было "продемонстрировать элементы вменяемости", лол. Мы тебе не фэмили-френдли корпорация, которой нужно продать товар под соусом моральности и социальной ответственности. У меня не забирают деньги за чьи-то плевки. Большинство диалогов в кампании содержат скрытый смысл, либо отсылки, коррелирующие с происходящим. Эта фраза - не исключение. В ту же копилку "задалбывание центральным словом". В тебя просто так им не спамят. Это слово не находится "в вакууме" и не просто так звучит в контексте того или иного диалога. Из песни слов не выкинешь.
Ну и не могу не ответить на итог:
» WarCraft 3 / История одного картодела
» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи
А если это не моя проблема и ты не ждёшь конструктивных ответов - не стоит о ней распространяться.
» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи