Я не могу найти сылку на скачивание или страницы моделей следующих участников:
SETH19 - Тёмная Цитадель
Gilthanas - Подземелье (Красное)
Феникс - Даларан
На самом деле это работает иначе: это ты должен начать делать проект, и довести его до играбельной версии. Далее эта версия должна заинтересовать хоть кого-то. Потом этот "кто-то", при наличии навыков, может присоединиться к тебе в разработке.
Vladimir TVK, мы не распаковываем архивы на сервере. Может, он сломанный был?
На компьютере я этот архив спокойно открывал. Да и кнопка "Просмотреть в 3D" работала. Правда, там надо было сперва выбрать архив, и после этого модель отображалась.
Получил множество дельных советов. Учёл их.
Поменял форму фундамента. Сменил текстуру земли для лучшей "читаемости" зданий. Окружил стоянку частоколом.
Закрыл дыры в сосудах, проёмы в главном шатре и вагоне.
Зажёг костёр.
Посмотрел на модель в игре, поменял композицию, добавил "фундамент".
Далее добавлю больше тимкалора и некоторые детали, в частности наконец закрою дыры.
Потом анимация. Вероятно, стоит добавить источники света, к примеру, зажечь костёр.
Вывеска с пивом при чем там? Это таверна или лагерь разбойников? На мой взгляд тут надо было отталкиваться от бета модели гильдии воров самих близзард, которую вырезали.
Ты читал пост? Это модель на конкурс лагеря наёмников для городского ландшафта. Автор решил сделать таверну, в которой ошиваются наёмники. При чём тут лагерь разбойников вообще?
RvzerBro, что ретекстур корней, что иконку, сделал я. Корни имеют текстуру от порченных энтов. А эта текстура как раз-таки розово-фиолетовая. Иконка розово-зелёная, потому что удачное сочетание цветов. Ну и сделал цвета ярче. Всё это ради того, чтобы рисунок был хорошо различим.
Водрузил флаг.
Добавил грубую стойку с оружием рядом с левой палаткой.
Размышлял о том, откуда кентавры в лагере берут воду. Думал сперва об оазисе, или о пустынном колодце. Но решил, что следует оставить размещение таких объектов на откуп левел-дизайнера. В итоге добавил кувшины с водой около правой палатки. На мой взгляд, это вновь подчёркивает то, что остановка носит временный характер.
На фургон справа повесил подкову на счастье. Ещё добавил доску, по которой можно зайти внутрь.
Далее буду заниматься текстурированием. После этого приму решение, добавлять больше деталей, или это будет лишним.
Это правда. И что дальше? По той же логике можно спросить "почему это на карте стоят какие-то люди-свиньи? Их же в реальности нет. Ах, фэнтези, магия? Ей можно объяснить что угодно!". Товио поставил фиолетовые ели в явно сюрреалистичном месте - почему нет? Его право.
хотя в описании карты я про волшебство ничего кстати не увидел
А по скриншотам с камнями, над которыми кружат духи, а рядом растут фиолетовые деревья, жаровни летают, это не ясно? В описании я не стал рассказывать о каждом объекте декора, ограничился геймплейными точками интереса. Декор я показал на скриншотах. Да и какой смысл писать "в карте присутствует волшебство", если оно буквально есть в самой игре?
подкрашенные с помощью РО ели все еще не выглядят волшебно, они выглядят буквально как подкрашенные в неестественный цвет ели, не более того
Во-первых, они не подкрашены в РО. Это ретекстур навроде того, что у близзард на руинах Даларана. Во-вторых, они выглядят магическими. Аргументов против этого приведено не было.
Что касается камней, присмотритесь к скриншотам внимательнее, вы же обожаете данную карту, значит должны знать о деталях. Там есть места, где камни из пустошей расположены рядом с камнями из Лордерона. Об этом и речь.
Я обожаю играть на данной карте, а не разглядывать каждый камушек на скриншоте. Да, вижу, что гора состоит из коричневых камней. А вокруг неё лежит парочка серых. Меня это устраивает. Груда серых камней лежит на споте каменных големов +- такого же оттенка. Таким образом, автор подчеркнул крипкемп. То, что в пейзаже данного куска карты есть другие цвета, кроме коричневого - это нормально. Хотите сказать "не сочетается"? Есть какие-то объективные доказательства этого?
Так же подскажу вам еще один момент, про который вы тоже не поняли, я говорил еще так же о камнях из Ашенваля, которые расположены на тайле камня из Лордерона, 5-ый по счету скриншот.
Я именно об этом скриншоте дал ответ выше. В центре карты, вокруг монолита, два цвета: серый и зелёный. Серо-зелёные камни лежат на сером тайле, вокруг которого зелёная почва, зелёный камыш.
Я не так давно пришёл с работы. Проходил вдоль серого бетонного ограждения, вокруг которого росло поле зелёной летней травы. Я так понимаю, у вас с этим тоже были бы какие-то проблемы.
Близзарды по вашему зачем для Ашенваля сделали отдельный тайл с камнем?
Близзард в ТФТ буквально миксуют декорации из разных типов ландшафта, перекрашивают в РО различные объекты декора. Потому что в отличии от вас, уже в 2003 году понимали, что все эти ланды в чистом виде однообразны. Вы же зациклились на каком-то вымышленном каноне, который не можете обосновать ничем, кроме "так близзард сделали в 2001 году" и абстрактным "это не сочетается".
Автор же, ваш друг, вне всякий сомнений, посему вы так рьянно и напористо его промахи защищаете, расположил ашенвальские камни на тайле лордеронского камня
Потому что не считаю это промахом, неужели не очевидно?
Во время разработки карты промахи у него были. И в декоре, и особенно в левел-дизайне. Я и другие люди на них указали - он исправил. От вас же я слышу какие-то смешные претензии в стиле "почему вы миксуете камни разных оттенков, это же плохо!". Каменный голем 🗿. Было бы что-то по делу - принял бы к сведению.
Я сейчас вам расписываю очевидные вещи. Если вы и дальше желаете утверждать, что все уместно и отлично сочетается, в таком случае никакого смысла продолжать указывать вам на столь простые моменты нет, ваше упрямство от этого никуда не денется...
А я вижу, что вы тонете в каком-то карго-культе. "Сделал камни с камышом на сером тайле Лордерона? Красавчик, соблюдаешь каноны. Что за... У тебя камни зелёные? Ересь!". Если есть какие-то убедительные, объективные доказательства того, что указанные объекты не сочетаются в рамках всего контекста - прошу предоставить, я открыт к конструктиву.
Но скажу сразу: если следуя этим советам, у Товио по визуалу будут такие же дефолтные ланды, как у вас в профиле - лучше воздержитесь от советов. Такого нам не нужно.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
» Empires of Warcraft / Видеоролики
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Сделал анимации Stand, Death, Decay.
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Поменял форму фундамента. Сменил текстуру земли для лучшей "читаемости" зданий. Окружил стоянку частоколом.
Закрыл дыры в сосудах, проёмы в главном шатре и вагоне.
Зажёг костёр.
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Потом анимация. Вероятно, стоит добавить источники света, к примеру, зажечь костёр.
» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Например, коричневый шатёр нужно чем-то украсить. Например, повесить оружие или щиты.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Тысячеликий Герой II
» Empires of Warcraft / Тысячеликий Герой II
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Над враппингом самого шатра поработаю ещё.
» XGM Team / XGM Дайджест #28 (Май 2025)
Ред. Vladimir TVK
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Добавил грубую стойку с оружием рядом с левой палаткой.
Размышлял о том, откуда кентавры в лагере берут воду. Думал сперва об оазисе, или о пустынном колодце. Но решил, что следует оставить размещение таких объектов на откуп левел-дизайнера. В итоге добавил кувшины с водой около правой палатки. На мой взгляд, это вновь подчёркивает то, что остановка носит временный характер.
На фургон справа повесил подкову на счастье. Ещё добавил доску, по которой можно зайти внутрь.
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress
Ред. Vladimir TVK
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
Я не так давно пришёл с работы. Проходил вдоль серого бетонного ограждения, вокруг которого росло поле зелёной летней травы. Я так понимаю, у вас с этим тоже были бы какие-то проблемы.
Во время разработки карты промахи у него были. И в декоре, и особенно в левел-дизайне. Я и другие люди на них указали - он исправил. От вас же я слышу какие-то смешные претензии в стиле "почему вы миксуете камни разных оттенков, это же плохо!". Каменный голем 🗿. Было бы что-то по делу - принял бы к сведению.
Но скажу сразу: если следуя этим советам, у Товио по визуалу будут такие же дефолтные ланды, как у вас в профиле - лучше воздержитесь от советов. Такого нам не нужно.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников